【影評】《真・三國無雙》:少了電玩戰鬥場面的「無雙」,多了簡化劇情的「三國演義」!

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《真・三國無雙》這部香港與中國大陸合拍的動作電影,改編人氣極高的日本《真・三國無雙系列》電玩遊戲,但電影評價慘烈,2021年4月底上映時,兩岸四地的影評網,幾乎都給了低分負評,上映後的票房成績,也只說是慘不忍睹。不過Netflix以高價買下版權,7月上線播出後,成了觀眾收看的熱門電影,到底這部電影,出了什麼問題?最大原因是不忠於原作?還是添加了太多《三國演義》劇情?

Netflix線上有不少大製作的華語片,在電影上映時,也許評價及口碑不佳,但到了Netflix播出,幾乎都成了熱門的電影,今年的《陰陽師:晴雅集》即是一例,可參考:【影評】《陰陽師:晴雅集》:雜亂的劇情和角色設定,BL互撩才是看點?而這些過往評價不佳的院線片,為何到Netflix成了熱門?主因就是這些電影幾乎都是大製作,也具有話題性,不少影迷仍未看過。

《真・三國無雙》由曾以《大追捕》拿過香港電影金像獎最佳新晉導演獎的周顯揚執導,由日本光榮特庫摩授權,耗資3億港元,集結古天樂(飾演呂布)、王凱(飾演曹操)、楊祐寧(飾演劉備)、韓庚(飾演關羽)、呂良偉(飾演袁紹)、林雪(飾演董卓)、古力娜扎(飾演貂蟬)、張兆輝、羅家英、秦沛、張建聲及劉嘉玲等演員,理當這樣的組合,只要有好的劇本,內容應該呈現不差才對,但就敗在劇本的設定,還有電影從頭到尾的軸心,到底是要拍一部爽片,還是一部歷史的史詩片?

很顯然的,《真・三國無雙》想在兩邊都沾到,想取《真・三國無雙》的武打,想取《三國演義》的故事,做為劇情的架構,結果卻拍出看似什麼都點到,卻沒有靈魂的電影,也有點四不像,怎麼說呢?如果想滿足原本的玩家電玩迷,原作《真・三國無雙系列》遊戲,僅以三國古戰場為背景,由玩家自行操作三國歷史人物,在戰場上砍殺小兵,展現「一夫當關,萬夫莫敵」的快感,除此細緻的人物造型和武器招式更是此款遊戲的特色。但如果拍史詩歷史大作,這部簡版的《三國演義》,就變得怪力亂神。

那如果根據原作電玩去拍攝,基本上就不太會有劇情,而是純然的爽片,但電影沒有劇情,或沒有故事,不是很糟?這是不少改編缺少故事內容的電玩遊戲,尤其是以打殺的動作電玩類型,遇到最大的困難點,如何說一個好故事,又不影響原作電玩的精神,又能呈現出動作特技的菁華?是有些兩難,但必須有所取捨。

就以《真・三國無雙》來說,人物角色的服裝造型,花了不少心思,但是戰鬥場面實在無法呈現電玩般的快感,因為全被要講述劇情的故事拖住,一下打、一下停,打的時候又有點突兀。

雖然劇本是用心的想引《三國演義》的重要橋段場景,有脈絡的說故事,從「廣宗之戰」、「怒鞭督郵」、「孟德獻刀」、「美人連環計」、「溫酒斬華雄」、「虎牢關之戰」、「三英戰呂布」到結局的「煮酒論英雄」。卻也因為在這濃縮版的三國劇情裡,加了奇奇怪怪的無雙戲。同時過多的角色,在有限的時間長度,無法完整塑造角色情感,呂布與貂蟬的感情戲,就有點不知所以然。

也就是《真・三國無雙》既無法還原電玩,打造成爽片,也因無雙的亂入,成了古怪的歷史史詩片。如果《真・三國無雙》一開始電影想拍的軸心及劇本設定,能夠大破大立,重設一個無雙爭霸的故事,不要硬以《三國演義》做劇情骨架,打造成純爽片,會不會更好?像動畫《終末的女武神》,只藉由歷史人物的背景,自定世界觀,就令人耳目一新。Netflix在7月,有不少電影、影集推出,如想找片單,可參考:【Netflix推薦】2021年7月恐怖片當家,有哪些驚悚的影集與電影上線?